中新經緯2月7日電 題:靠游戲技術“護法”,電影《哪吒2》再塑“金身”
作者 邵兵 吉林藝術學院動漫學院副院長
先有中國首款“3A”游戲《黑神話:悟空》成為中國游戲走向國際的新標桿,后有《哪吒之魔童鬧?!?以下簡稱《哪吒2》)登頂中國影史票房冠軍。中國數字文化產業迎來高質量發展時期,其中,國產游戲產業迅猛發展的浪潮中,其技術革新不僅為游戲本身帶來了前所未有的突破,也對電影產業產生了深遠的影響。
游戲技術助力電影產業發展
國產游戲產業中的3D建模和動畫渲染技術對《哪吒2》的成功起到了至關重要的作用。3D建模技術能夠精準塑造角色形象,無論是主角哪吒的英姿颯爽,還是其他配角的獨特外貌,都得益于游戲產業中成熟的3D建模技術。同時,電影中的場景搭建也借助了游戲技術的力量,無論是奇幻的山河社稷圖內世界,還是熱鬧的陳塘關市井,都讓觀眾仿佛置身其中。而動畫渲染技術則賦予了影片絢麗的視覺效果,使角色的動作流暢自然,光影變化細膩動人,為觀眾呈現了一場視覺盛宴。
例如,原力動畫等具有專業游戲技術服務經驗的公司為《哪吒2》制作提供了強有力的支持。原力動畫專注于3D數字內容創制與技術服務,曾參與網易《陰陽師》《王者榮耀》手游等項目,并在《斗戰神》CG宣傳片中展示了其技術實力。在《哪吒2》的制作過程中,原力動畫專業的3D數字內容創制能力為影片的成功奠定了基礎。
在美術設計上,擁有豐富游戲美術設計經驗的成都畫心科技有限公司也為《哪吒2》提供了支持。畫心科技的加入,為《哪吒2》的美術設計注入了新的活力,使影片在視覺呈現上更加出色。
游戲產業的技術迭代速度較快,電影產業從中受益匪淺。以動作捕捉技術為例,這一在游戲制作中已廣泛應用的技術,被引入電影制作后,極大地提升了效率和質量。在高難度動作場景的拍攝中,演員穿戴動作捕捉設備,其動作能實時轉化為虛擬角色的動作,大大減少了傳統拍攝中的繁瑣流程。這種技術的應用,不僅節省了時間,還使動作更加真實自然,增強了影片的視覺沖擊力。
游戲、電影跨界合作前景廣闊
從《哪吒2》的制作中可以看出,游戲與電影產業的技術邊界正在逐漸模糊。游戲產業與電影產業的跨界合作不僅促進了技術的共享,還降低了制作成本,培養了既懂游戲又懂電影制作的復合型人才。這種趨勢對未來兩個行業的合作有著積極的影響,將推動雙方在制作上取長補短,實現共贏。
游戲美術設計與電影美術設計存在諸多共通之處。兩者都注重場景的構建和氛圍的營造,通過色彩、光影和構圖來傳達情感和故事背景。在《哪吒2》中,游戲美術的一些特點得到了成功運用。例如,對奇幻風格的大膽想象和創新表達,使影片中的神話世界充滿了獨特的魅力。同時,游戲美術注重細節的刻畫,從角色的服飾紋理到場景中的道具設計,都展現了精心雕琢的痕跡,為影片增添了豐富的質感。
《黑神話:悟空》和《哪吒2》的成功,讓我們看到了游戲產業與電影產業協同發展的巨大潛力。這兩部作品都巧妙融合了游戲和電影的優勢,吸引了大量觀眾。
從市場角度來看,游戲產業與電影產業的融合為雙方帶來了巨大的經濟效益。2024年,中國游戲市場的實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規模達到6.74億人,為歷史新高點。這種龐大的用戶基礎為電影產業提供了潛在的觀眾群體,而電影的成功又能進一步推動游戲的熱度,形成良性循環。同時,觀眾對于多元化、高質量內容的需求也在不斷增加,跨界合作能夠滿足觀眾的這一需求,具有巨大的市場潛力。
未來,游戲產業與電影產業的合作可能會朝著多個方向發展。在內容方面,雙方可能會基于同一IP進行多維度開發,打造電影、游戲、動漫等全產業鏈作品。在技術方面,更多先進的游戲技術將被引入電影制作,提升電影的視覺效果和制作效率。同時,電影的敘事手法和藝術表現形式也會影響游戲設計,使游戲更加富有故事性和藝術性。我們有理由相信,隨著行業的不斷發展和融合,未來將會出現更多像《哪吒2》這樣成功的跨界案例,為觀眾帶來全新的視聽體驗。(中新經緯APP)
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責任編輯:孫慶陽
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